Com projeto de combate à desinformação por IA, alunas de Recife ganham viagem para NASA
Com projeto de combate à desinformação por IA, alunas de Recife ganham viagem para NASA
Estudantes venceram a maratona estudantil HackNAV 2026
Em 19/10/2026 18h31
, atualizado em 19/10/2026 18h37
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De Recife (PE), um grupo formado somente por alunas ganhou uma competição nacional de inovação tecnológica. As estudantes Alice Gomes, Beatriz Vasconcellos e Letícia de Oliveira, todas com 14 anos, desenvolveram um simulador digital de riscos relacionados a publicações comInteligência Artificial (IA), além de um jogo de tabuleiro com foco em educação midiática nas escolas.
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Com a vitória na final da HackNAV 2026, competição organizada pela Nave a Vela, solução tecnológica da Arco Educação, elas ganharam uma imersão tecnológica na NASA, agência espacial dos Estados Unidos.
Com o trabalho, as alunas buscam ajudar os usuários a identificar riscos antes de compartilhar conteúdos, por meio de um sistema que analisa as publicações e simula o efeito dominó do compartilhamento de informações falsas nas redes.
Enquanto o jogo de recursos, que também faz parte do projeto, disponibiliza dinâmicas pedagógicas para desenvolver o pensamento crítico de crianças e jovens.
Pegamos o tema do uso responsável da inteligência artificial e direcionamos para o desenvolvimento do pensamento crítico da próxima geração. Além de verificar se a publicação é adequada, nossa solução estimula as crianças desde pequenas a identificarem se um conteúdo gerado por IA está correto antes de postar, preparando jovens mais conscientes para o futuro"
Alice Gomes - Estudante do grupo vencedor
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Alunas viajarão para a NASA após vitória na maratona estudantil.
Crédito: Renan Braz.
A estudante Beatriz Vasconcellos conta que a conquista foi uma surpresa. "Quando chamaram nosso nome, pareceu um sonho, porque só conseguimos finalizar tudo nos últimos minutos", destaca.
O HackNAV é uma competição nacional de inovação tecnológica que envolve criatividade, ciência e transformação. Neste ano, o tema da iniciativa abordou o combate à desinformação.
Segundo Tânci Simões, gerente pedagógica do Nave a Vela, esse tema representa um desafio urgente no atual contexto brasileiro, que passa por um período eleitoral, bem como também, diante do aumento das ferramentas de IA generativa.
A final da HackNAV 2026 reuniu 30 estudantes de dez equipes de nove estados diferentes. Os participantes passarão por outras duas etapas antes: uma escolar, com desafios internos nas instituições escolares, e outra regional, composta por sabatina virtual com jurados e especialistas.
Durante a competição, os participantes desenvolveram, testaram e aprimoraram protótipos para enfrentar desafios relacionados à desinformação, segurança digital e uso responsável das tecnologias.
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Os trabalhos foram avaliados por uma banca de quatro jurados com experiência em IA, educação midiática, cultura digital e empreendedorismo.
O grupo vencedor das estudantes de Recife alcançou 1.587,5 pontos de um total de 1.600.
Estudantes vencedoras durante competição de inovação tecnológica.
Crédito: Renan Braz.
Com o segundo lugar, o grupo de alunos de Porto Velho (RO) criaram o Padrão Brasileiro de Transparência e Procedência de Conteúdo Sintético (PB-TPCS), sistema que possui ferramentas para identificar e atestar a procedência de conteúdos sintéticos.
Com uma plataforma que analisa vídeos gerados por IA, estudantes de Goiânia (GO) ficaram na terceira posição da maratona estudantil.
Tânci Simões explica que a NASA foi escolhida como destino da premiação para proporcionar às vencedoras o contato com referências de desenvolvimento tecnológico. "Essa imersão permite que os alunos vivenciem o desenvolvimento tecnológico de ponta a ponta, observando software, hardware e gestão de projetos em uma das instituições mais sólidas do mundo", considera.